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Les Disciplines Western

Pole-Bending

Le Pole Bending est une épreuve contre la montre. Le chronométrage commence et finit quand le museau du cheval passe la ligne de départ. Le parcours doit comporter 6 poteaux. Le cheval peut commencer indifféremment à droite ou à gauche du premier poteau.                

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Poney Express

Les origines de ce jeu viennent du temps où le courrier était livré à cheval : le fameux « Pony express ». Les cavaliers avaient une marge de temps assez petite pour expédier le courrier dans les plus brefs délais. Or, un cavalier partait avec son sac de lettres et après une certaine distance, un autre cavalier l’attendait pour faire l’échange de monture. Un cheval frais et dispo court plus vite. Donc, cette compétition rapide et très spectaculaire demande la participation de deux cavaliers courageux et de deux chevaux. Le premier cavalier doit contourner les quatres perches placées aux quatres ...

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Potatoe Race

Jeu qui se joue à 2 compétiteurs, 2 barils au fond de la carrière avec 3 patates (ou balles) sur le dessus de chaque baril. But du jeu : Les joueurs partent au galop vers le baril du fond, prennent une patate en faisant le tour du baril, reviennent mettre la patate dans un seau à l’autre bout de la carrière (au départ) reviennent chercher une autre patate, et ainsi de suite, le premier qui finit est gagnant !

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Quadrangle Stake Race

La course se joue sur un carré de 25 m , un poteau à chaque coin. Deux autres poteaux sont placés au milieu pour marquer la ligne de départ/arrivée. Il est permis de prendre le départ lancé, le chronométrage commence dès que le nez du cheval a traversé la ligne. Il faut contourner les poteaux comme montré sur le pattern. Deux fois à gauche et ensuite deux fois à droite. La ligne de départ est à franchir sur une diagonale. Le pattern est à respecter, non respect est égal à « no time ». Faire tomber un poteau ou le ...

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Relay race

Cette compétition exige la participation de deux cavaliers ainsi que deux chevaux où l’on s’échangera un témoin (bâton de 60cm de long sur 2,5cm de diamètre). Le premier cavalier part avec le témoin et il contourne les quatres perches placées aux quatre extrémités du manège. Le deuxième cavalier l’attend au centre du manège et se prépare à le rejoindre au passage. L’échange du témoin se fait dans la zone prévue, soit entre la quatrième perche et la première. Le deuxième cavalier peut toucher le bâton avant la zone d’échange à condition que le premier cavalier en garde le contact jusque ...

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Rope Race

Pour la rope race, les quatre pôles sont placés entre les lignes A et C. Les cavaliers 1 et 3 partent derrière la ligne A, les cavaliers 2 et 4 derrière la ligne C. Le cavalier numéro 1 part avec la rope (corde) en alternant les pôles. Après la ligne C, le cavalier numéro 2 attrape le bout de la corde (il n’est pas permis de faire des nœuds). Les deux cavaliers retournent au point de départ, où le cavalier numéro 1 donne son bout de la corde au cavalier numéro 3, maintenant cavalier 2 et 3 se mettent en ...

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Single Stake Race

La Single Stake Race sert souvent à initier les jeunes cavaliers aux gymkhanas. Une épreuve de vitesse avec « seulement » un tournant, ce jeu peut être aussi organisé en « walk » ou « trot », ce qui prend la connaissance des cavaliers en compte. Joué en équipe , il est très amusant pour le plaisir de tout le monde, pour les participants ainsi que pour les spectateurs.

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Speed Ball

Un jeu qui a ses origines probablement chez les indiens d’Amérique. Modernisé aujourd’hui, il consiste à mettre une balle de golf dans un cône (hauteur 60cm, ouverture en haut pour mettre la balle de 12 cm de diamètre). Le cavalier prend le départ et contourne le cône placé de l’autre côté. La distance peut varier, libre à l’organisateur. Le cavalier est disqualifié si la balle ne rentre pas dans l’ouverture ou si le cône est renversé. Toute action du cheval ou du cavalier qui a comme conséquence que la balle se trouve à l’extérieur à la fin de la course, ...

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Speed Barrels

Le Speed Barrel Race est un jeu pour le « fun », qui ne compte pas pour le gymkhana, tournoi de l’année. Trois barils, le drapeau pour donner le départ/arrivée et un chronomètre, c’est tout ce qu’il faut pour faire le jeu. Renverser un baril est compté comme un « no time ». Le plus rapide est déclaré gagnant.

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Team Flag Race

Le cavalier n°1 débute la course avec le drapeau, qu’il va planter dans le premier baril avant de continuer tout droit jusqu’au quatrième, qu’il contourne avant de redescendre en ligne droite jusqu’à l’arrivée. Dès que le n°1 est arrivé, le cavalier n°2 part à son tour. Sa mission s’il veut bien l’accepter : récupérer le drapeau planté dans le premier baril et le replanter dans le second, avant de passer la boucle du quatrième baril et se dépêcher de passer la ligne d’arrivée à son tour. Le cavalier n°3 part… oui, oui, quand le n°2 est arrivé… Lui, il doit ...

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