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Equitation Western

Figure 8 Flag Race

Le terme « Figure 8 » (huit de figure en français) est souvent employé pour décrire la forme du tracé de la course : il faut courir le long d’une piste en forme de huit , en contournant deux obstacles. Pour le cavalier cela veut dire qu’il doit faire des « turns » des deux cotés. Les obstacles peuvent varier, poteau, barril etc. Soyez inventif. Voici une variante : La course se fait à deux cavaliers. Chacun se place à une extrémité de la piste… donc au point d’arrivée de son co-équipier. Ils tiennent chacun un relais (drapeau, bâton…) qu’ils ...

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Barrel-Race

Le Barrel racing est une épreuve contre la montre. Le chronométrage commence et finit quand le museau du cheval passe la ligne de départ. Au signal du starter, le concurrent galope jusqu’au tonneau n°1, passera à sa gauche, et en fera le tour sur environ 360° ; il galope ensuite jusqu’au tonneau n°2, passera à sa droite, et en fera le tour sur environ 360° ; il atteint ensuite le tonneau n°3, passera à sa droite, et en fera le tour sur environ 360° ; il sprinte ensuite jusqu’à la ligne de départ en passant entre les tonneaux 1 et ...

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Nez Percé Stake Race

Le Nez Percé Stake race est une course identique au Pole Bending, sauf que 2 concurrents prennent le départ en parallèle. Créé pour les shows du Appaloosa Horse Club, le race est inspiré par les jeux des amérindiens. Comme le jeux se joue toujours avec deux concurrents, le gagnant est trouvé par élimination. Le premier arrivé est déclaré gagnant, il confronte le gagnant d’un autre course, jusqu’au « gagnant final ».  

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Hurry Scurry

Une discipline qui fait la combinaison entre la course contre la montre et le saut. Les obstacles sont en tubes plastiques , protégés avec de la mousse. Hauteur environ de 30 à 40cm. Le participant doit franchir les obstacles . Il peut choisir de faire les deux sauts en premier, ensuite tourner à droite pour finir la course avec le saut qui est installé sur la ligne droite, ou faire le saut simple pour tourner ensuite à gauche et finir en vitesse avec les deux sauts avant de franchir la ligne d’arrivée. Tout obstacle non passé avec les quatre pieds ...

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Pick Up Rider

Le mot sauvetage signifie l’action de sauver. Or, ce jeu exige la participation de deux cavaliers et d’un cheval. De braves cavalières s’y inscrivent parfois aussi. C’est donc un jeu d’équipe et celle qui obtient le meilleur temps est déclarée gagnante. Quatre perches sont placées aux quatre extrémités du manège ; le premier cavalier et sa monture doivent contourner la première et la deuxième perche, prendre le coéquipier dans la zone de repêchage, « le sauver », soit entre la deuxième et la troisième perche, et aller contourner la quatrième perche à toute vitesse. Ce coéquipier doit quitter le sol ...

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Pole-Bending

Le Pole Bending est une épreuve contre la montre. Le chronométrage commence et finit quand le museau du cheval passe la ligne de départ. Le parcours doit comporter 6 poteaux. Le cheval peut commencer indifféremment à droite ou à gauche du premier poteau.                

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Poney Express

Les origines de ce jeu viennent du temps où le courrier était livré à cheval : le fameux « Pony express ». Les cavaliers avaient une marge de temps assez petite pour expédier le courrier dans les plus brefs délais. Or, un cavalier partait avec son sac de lettres et après une certaine distance, un autre cavalier l’attendait pour faire l’échange de monture. Un cheval frais et dispo court plus vite. Donc, cette compétition rapide et très spectaculaire demande la participation de deux cavaliers courageux et de deux chevaux. Le premier cavalier doit contourner les quatres perches placées aux quatres ...

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Potatoe Race

Jeu qui se joue à 2 compétiteurs, 2 barils au fond de la carrière avec 3 patates (ou balles) sur le dessus de chaque baril. But du jeu : Les joueurs partent au galop vers le baril du fond, prennent une patate en faisant le tour du baril, reviennent mettre la patate dans un seau à l’autre bout de la carrière (au départ) reviennent chercher une autre patate, et ainsi de suite, le premier qui finit est gagnant !

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Quadrangle Stake Race

La course se joue sur un carré de 25 m , un poteau à chaque coin. Deux autres poteaux sont placés au milieu pour marquer la ligne de départ/arrivée. Il est permis de prendre le départ lancé, le chronométrage commence dès que le nez du cheval a traversé la ligne. Il faut contourner les poteaux comme montré sur le pattern. Deux fois à gauche et ensuite deux fois à droite. La ligne de départ est à franchir sur une diagonale. Le pattern est à respecter, non respect est égal à « no time ». Faire tomber un poteau ou le ...

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