Gymkhana

Exchange Rider

Voilà un jeu d’équipe qui s’exécute très rapidement. Il nécessite la participation d’un cheval et de deux cavaliers. Le premier cavalier commence un tour de manège avec son cheval et l’on change de cavalier dans la zone désignée. Quatre perches sont placées aux quatre extrémités du manège ; le cavalier sur son cheval doit contourner la première et la deuxième perche et y descendre après celle-ci afin que l’autre cavalier puisse y monter. Tout doit se faire avant de quitter la zone d’échange, soit entre la deuxième perche et la troisième perche. Ce deuxième cavalier devra ensuite aller contourner la ...

Lire la suite...

Birangle Stake Race (two man)

Equipement de base : Deux poteaux, placés à 15m l’un de l’autre, sont disposés à 40m de la ligne de chronométrage . Le premier cavalier prend le départ. Il doit contourner les deux poteaux. A lui de choisir le sens le mieux adapté pour lui et sa monture, sachant qu’il faut passer les deux boucles dans la même direction. Dès qu’il franchit la ligne d’arrivée, le second cavalier s’élance à son tour, avec le même droit de choix de parcours. Le chronomètre s’arrête lorsque le deuxième cavalier franchit l’arrivée. Faire tomber un poteau encourt une pénalité.

Lire la suite...

Flag Race

Placer les équipes à une extrémité, un baril au centre contenant les drapeaux et un baril vide à l’autre extrémité. Au signal, le cavalier n°1 part en tenant un drapeau, le dépose dans le baril vide puis revient prendre un drapeau dans le baril du milieu et l’apporte au cavalier n°2. – Drapeaux fixés sur des piquets de 1,2 mètre (1 de moins par équipe que le nombre de cavaliers). 2 barils par équipe.

Lire la suite...

Big T

Une épreuve de vitesse, qui donne beaucoup de plaisir aux participants. Passez la ligne de départ, libre choix de la main du cheval, les poles sont à alterner. Si vous laissez le premier pole à votre droite, les deux barils sont à prendre sur la main gauche, si vous commencez à gauche, les deux barils sont à être contournés sur la main droite du cheval. Le chemin retour au galop, alterne les poles comme au début.

Lire la suite...

Figure 8 Flag Race

Le terme « Figure 8 » (huit de figure en français) est souvent employé pour décrire la forme du tracé de la course : il faut courir le long d’une piste en forme de huit , en contournant deux obstacles. Pour le cavalier cela veut dire qu’il doit faire des « turns » des deux cotés. Les obstacles peuvent varier, poteau, barril etc. Soyez inventif. Voici une variante : La course se fait à deux cavaliers. Chacun se place à une extrémité de la piste… donc au point d’arrivée de son co-équipier. Ils tiennent chacun un relais (drapeau, bâton…) qu’ils ...

Lire la suite...

Barrel-Race

Le Barrel racing est une épreuve contre la montre. Le chronométrage commence et finit quand le museau du cheval passe la ligne de départ. Au signal du starter, le concurrent galope jusqu’au tonneau n°1, passera à sa gauche, et en fera le tour sur environ 360° ; il galope ensuite jusqu’au tonneau n°2, passera à sa droite, et en fera le tour sur environ 360° ; il atteint ensuite le tonneau n°3, passera à sa droite, et en fera le tour sur environ 360° ; il sprinte ensuite jusqu’à la ligne de départ en passant entre les tonneaux 1 et ...

Lire la suite...

Nez Percé Stake Race

Le Nez Percé Stake race est une course identique au Pole Bending, sauf que 2 concurrents prennent le départ en parallèle. Créé pour les shows du Appaloosa Horse Club, le race est inspiré par les jeux des amérindiens. Comme le jeux se joue toujours avec deux concurrents, le gagnant est trouvé par élimination. Le premier arrivé est déclaré gagnant, il confronte le gagnant d’un autre course, jusqu’au « gagnant final ».  

Lire la suite...

Hurry Scurry

Une discipline qui fait la combinaison entre la course contre la montre et le saut. Les obstacles sont en tubes plastiques , protégés avec de la mousse. Hauteur environ de 30 à 40cm. Le participant doit franchir les obstacles . Il peut choisir de faire les deux sauts en premier, ensuite tourner à droite pour finir la course avec le saut qui est installé sur la ligne droite, ou faire le saut simple pour tourner ensuite à gauche et finir en vitesse avec les deux sauts avant de franchir la ligne d’arrivée. Tout obstacle non passé avec les quatre pieds ...

Lire la suite...

Pick Up Rider

Le mot sauvetage signifie l’action de sauver. Or, ce jeu exige la participation de deux cavaliers et d’un cheval. De braves cavalières s’y inscrivent parfois aussi. C’est donc un jeu d’équipe et celle qui obtient le meilleur temps est déclarée gagnante. Quatre perches sont placées aux quatre extrémités du manège ; le premier cavalier et sa monture doivent contourner la première et la deuxième perche, prendre le coéquipier dans la zone de repêchage, « le sauver », soit entre la deuxième et la troisième perche, et aller contourner la quatrième perche à toute vitesse. Ce coéquipier doit quitter le sol ...

Lire la suite...